
I televisori CRT (a tubo catodico) sono molto popolari tra gli appassionati di retrogaming, perché le vecchie console e i computer erano stati progettati per quella tecnologia di visualizzazione e la loro grafica non rende bene sugli schermi LCD o OLED. Quando si tratta di giochi moderni su hardware moderno, non c’è motivo di usare un CRT, o almeno questo è quello che pensa la gran parte delle persone. A quanto pare, Found Tech ha sviluppato un metodo per giocare ad alta risoluzione su vecchi CRT e il risultato è sorprendente. I televisori e i monitor CRT non avevano mai funzionato a risoluzioni così elevate perché, semplicemente, non potevano. A quanto pare, non si tratta di una storia inventata e il motivo per cui è possibile è affascinante.
Lo schermo su cui state leggendo questo testo, infatti, ha una risoluzione determinata dal numero di pixel fisici con cui è stato prodotto. I CRT, invece, sono diversi: sono analogici e creano un’immagine scansionando un fascio di elettroni sullo schermo, riga per riga. Le risoluzioni dei CRT a cui siamo abituati non sono il risultato di una limitazione fisica della tecnologia di visualizzazione, ma piuttosto di una limitazione della sorgente. In teoria, si potrebbe dire al CRT di scansionare il fascio di elettroni su righe molto più ravvicinate per aumentare la risoluzione.
Come possiamo vedere dal video, è esattamente ciò che Found Tech ha fatto, ma non è stato facile. Secondo lui, infatti, NVIDIA e AMD non permettono di configurare l’uscita video necessaria utilizzando le loro schede grafiche. Questo lo ha costretto a utilizzare una GPU integrata Intel per generare l’uscita video vera e propria, mentre una NVIDIA RTX 4080 si occupava del rendering. Anche in questo caso, è stato necessario sperimentare con decine di driver e, alla fine, un programma chiamato Custom Resolution Utility (CRU), gli ha permesso di impostare correttamente l’uscita.
La formula vincente è stata una risoluzione di 2880×2160. Si tratta di una risoluzione interlacciata, solitamente considerata nettamente inferiore alla progressiva. Tuttavia, Found Tech afferma che a questa alta risoluzione gli effetti di interlacciamento scompaiono.
Se guardiamo il CRT attraverso una registrazione visualizzata su schermi LCD o OLED, il risultato non è apprezzabile. Tuttavia, l’ho testato personalmente sul mio CRT e, con enorme stupore, devo ammettere che il risultato si vede eccome. Il CRT non presenta la sfocatura di movimento tipica degli schermi moderni e fonde i pixel in modo davvero piacevole.
L’unico inconveniente è che l’insolita configurazione hardware è incompatibile con molti giochi, tra cui Cyberpunk 2077 e Avatar: Frontiers of Pandora. Questi titoli devono essere fatti girare a una risoluzione inferiore, anche se Found Tech afferma che l’immagine rimane comunque ottima.
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