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Great Internet Mersenne Prime Search
Research Computing Software v24.14 - v25.x
LICENZA D'USO PER L'UTENTE FINALE.
E' vostro dovere richiedere ed ottenere il permesso di installare
questo
software su una qualunque computer aziendale dal vostro amministratore
di rete
ovvero dal vostro datore di lavoro. Molte aziende, infatti, adottano
politiche
molto restrittive relativamente all'utilizzo di software non aziendali.
Naturalmente questo non ha impedito che centinaia di compagnie e di
grandi
organizzazioni partecipino con successo nel progetto di ricerca
G.I.M.P.S. I
vostri responsabili di sistema ed i vostri amministratori di rete sono
i
benvenuti, qualora desiderassero avere informazioni dettagliate
relativamente a
questo software. Siamo raggiungibili a questo indirizzo di posta
elettronica:
primenet@entropia.com.
Ogni sforzo è stato fatto per evitare che a ciascuno venga
assegnato un
esponente che nessun altro abbia già testato o che stia
testando. Non potremo
essere ritenuti responsabili per eventuali perdite di premi in denaro,
di fama,
di riconoscimenti, ecc.se qualcuno dovesse accidentalmente o
intenzionalmente testare
l'esponente che vi è stato assegnato e scoprire prima di voi che
è primo. Altresì
non potremo essere ritenuti responsabili se il programma dovesse
determinare che
un numero è composito e rivelarsi poi questo essere in
realtà primo o
viceversa. L'utilizzo intenso della memoria di sistema e
dell'unità di calcolo
in virgola mobile che il programma richiede, potrebbero generare errori
non
rilevabili dal programma medesimo.
Infine, come sempre in caso di freeware, il programma è fornito
"così
com'è". Ad ogni modo siete pregati di inviare i dati raccolti su
eventuali
bachi ed eventuali suggerimenti per migliorare il programma al dott.
Woltman al
seguente indirizzo di posta elettronica: woltman@alum.mit.edu. Potete
scaricare
gratuitamente gli aggiornamenti del software a quest'indirizzo
Premi in denaro per la
scoperta di
nuovi numeri primi di Mersenne
Al momento del rilascio di questo software, l'Electronic Frontier
Foundation
offre un premio di $100,000 alla prima persona o gruppo di persone che
scopra un
numero primo di Mersenne con almeno 10 milioni di cifre. Qualora voi scopriate
un tale numero utilizzando questo programma, il progetto G.I.M.P.S.
reclamerà
il premio e lo distribuirà secondo le seguenti regole:
1. Nessuna somma sarà riconosciuta finché ed a meno che
la G.I.M.P.S. non
scopra un numero primo da 10,000,000 di cifre, questo venga verificato
in via
indipendentemente, e la EFF convalidi la nostra richiesta in accordo
alle
proprie regole. E' probabile che la verifica del risultato richieda
sino ad un
anno di tempo e che la pubblicazione su di una rivista accademica di
prestigio
altri sei mesi. Per ragioni fiscali, nessuna somma potrà essere
pagata finché
la G.I.M.P.S. sarà riconosciuta come un'associazione non-profit.
Voi dovrete
rispondere di tutte le tasse eventualmente applicabili.
2. Fino a $20,000 in totale potranno essere assegnati agli scopritori
di nuovi
numeri primi di Mersenne trovati dopo il 1° settembre 1999 e prima
della
scoperta di un numero primo da 10 milioni di cifre. Ciascun numero
riceverà una
ricompensa al massimo di $5,000. Fino a $10,000 in totale potranno
essere
assegnati agli scopritori di algoritmi matematici innovativi per la
ricerca di
numeri primi di Mersenne. Per poter richiedere l'intera somma,
l'innovazione
dovrà essere abbastanza semplice da poter essere implementata
nel programma
Prime95 e permettere di almeno raddoppiare il corrente throughput.
George Woltman
sarà l'unico deputato a stabilire se l'innovazione proposta
potrà essere
implementata, in che misura potrebbe avere effetti sull'efficienza e la
somma con
cui premiare tale innovazione, somma che comunque non potrà
superare i 20,000$
di cui sopra. Seguono alcuni esempi di innovazioni non qualificate:
ottimizzazioni
dell'attuale codice, nuove architetture di processore, suggerimenti su
implementazioni in parallelo delle FFT, ecc. Alcuni esempi di
innovazioni
qualificate: metodi più veloci di fattorizzazione degli
esponenti, metodologie
per eliminare o velocizzare i test di doppia verifica, metodi per
l'utilizzo di
FFT di dimensione minore, ecc.
3. Fino a $20,000 in totale saranno assegnati a G.I.M.P.S. Inc. a
copertura
delle spese o per finanziare premi futuri.
4. $25,000 saranno assegnati ad un opera di beneficenza a scelta di
George Woltman,
per aver organizzato il progetto e per aver fornito il software
gratuito.
5. Il rimanente (ovvero un minimo di 45,000$) andrà allo
scopritore del numero
primo di Mersenne da 10,000,000 di cifre. Qualora fosse un gruppo od un
team a
voler reclamare uno dei suddetti premi, dovrà prima procedere ad
indicare un
unico referente che ritirerà la somma e la distribuirà ai
membri del gruppo.
6. Queste regole potranno essere cambiate in ogni momento prima della
scoperta
del numero primo di Mersenne da 10,000,000 di cifre. Le decisioni del
consiglio
dei Direttori del progetto G.I.M.P.S. nell'applicazione delle suddette
regole e
nel riconoscimento dei premi sono inappellabili. Prima
dell'incorporazione di
G.I.M.P.S. è la decisione di George Woltman ad essere quella
definitiva.Fate
riferimento a quest'indirizzo
per eventuali aggiornamenti.
7.
Se una singola persona dovesse scoprire oggi, utilizzando questo software, un numero primo di Mersenne da 10.000.000 di cifre, le suddette regole stabiliscono che $3.333 andrebbero allo scopritore del 39° numero primo di Mersenne, Michael Cameron, $3.333 andrebbero allo scopritore del 40° numero primo di Mersenne, Michael Shafer, $3,333 andrebbero a Josh Findley, dscopritore del 41mo numero primo di Mersenne, $3,333 andrebbero al Dr. Martin Nowak, scopritore del 42mo numero primo di Mersenne,$6,667 andrebbero a Curtis Cooper e Steven Boone, scopritoridel 43mo e 44mo numero primo di Mersenne, $0 andrebbero agli scopritori di nuovi algoritmi, $5.000 andrebbero al GIMPS, $25.000 andrebbero in opere di beneficenza e $50,000 andrebbero a quella persona.
Ora le brutte notizie: testare un singolo esponente da 10,000,000 di cifre richiede un intero anno di lavoro (circa 9'000 ore) di un computer dotato di un processore Pentium III® a 500 MHz. Le probabilità di successo sono all'incirca 1 su 250,000. Inoltre qualcuno potrebbe trovare un tale numero prima del progetto G.I.M.P.S.Ultimo aggiornamento: 20 Febbraio 2008